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中職學(xué)校實(shí)習(xí)單位遴選機(jī)制分析
發(fā)布時(shí)間:2019-11-22 09:32 信息來源:www.powersensor-automation.com作者:?郴州科龍職業(yè)技術(shù)學(xué)校點(diǎn)擊量:次
本文從動(dòng)漫與游戲制作行業(yè)的門檻,企業(yè)對(duì)人才的需求以及中職學(xué)生的能力層次這三個(gè)方面分析入手,再根據(jù)企業(yè)層層細(xì)分的崗位,以就業(yè)為導(dǎo)向,不圖全,不求多,只求能適合企業(yè)需要,定出專業(yè)課程設(shè)置的方向。并對(duì)課程安排的合理性,具體內(nèi)容作簡要說明。
一、動(dòng)漫與游戲行業(yè)的門檻
我們經(jīng)常可以這樣的報(bào)道:動(dòng)漫和游戲行業(yè)人才缺口大,從業(yè)人員月薪高。事實(shí)上那些收入高的從業(yè)人員基本上都是業(yè)界頂尖的高手。新人能力如果達(dá)不到行業(yè)的平均水準(zhǔn),是根本沒資格入行的,這個(gè)行業(yè)是有一定門檻的。動(dòng)漫中的動(dòng)畫制作對(duì)人的能力要求非常高。一方面,動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生失業(yè)率最高,另一方面,企業(yè)高薪也找不到合適的人才。制作一部動(dòng)畫大致是這樣一個(gè)流程:前期根據(jù)劇本的世界觀做人物設(shè)定,場景設(shè)定,再繪制出分鏡頭,就和拍電影差不多。但與拍攝電影所不同的是,制作動(dòng)畫的人既要當(dāng)導(dǎo)演,又要當(dāng)演員,而且還要制作出演員的每一個(gè)動(dòng)作,每一個(gè)表情。這些動(dòng)作和表情的設(shè)計(jì)和制作并非隨心所欲,還得符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律和劇情需要,最后要經(jīng)過視頻剪輯,配音合成。因此學(xué)生制作出哪怕短短一兩分鐘的動(dòng)畫都是非常不容易的。造成動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)困難的原因是多方面的,其中沒有合格的個(gè)人動(dòng)畫作品也是一個(gè)重要原因。有的學(xué)生是把動(dòng)畫做出來了,但粗制濫造的動(dòng)畫是沒有市場的,靜的單幀都做不好的話,做成動(dòng)的連續(xù)的又有什么意義呢,
二、企業(yè)對(duì)從業(yè)人員的水平要求
企業(yè)需要的是熟手和高手,比如建模高手,渲染高手,后期合成高手,企業(yè)不需要每樣都只會(huì)點(diǎn)皮毛的人。所以學(xué)生不能學(xué)得太雜導(dǎo)致沒有一樣專精,除了要專精某一樣技能,其它的也不能完全一竅不通,因?yàn)檎麄€(gè)工作流程中的各個(gè)工序需要銜接。正規(guī)的企業(yè)崗位分工已經(jīng)很明確了,小一點(diǎn)的企業(yè)可能會(huì)要求員工是個(gè)萬金油。動(dòng)漫和游戲行業(yè)招人和其他行業(yè)不太一樣,別的行業(yè)會(huì)較為看重學(xué)歷,畢業(yè)院校,證書,工作經(jīng)歷,面試表現(xiàn)等,而游戲公司需要能立即進(jìn)入工作狀態(tài)的人才,所以游戲公司會(huì)要求應(yīng)聘者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作測試題。只有當(dāng)應(yīng)聘者的測試題得到公司認(rèn)可了,才可以和人事談工資。測試題的要求一般是:應(yīng)聘者作品的風(fēng)格與該公司開發(fā)的游戲相符,畫面效果也能達(dá)到該公司開發(fā)的游戲畫面水準(zhǔn)。
三、中職學(xué)生的能力定位
大多數(shù)中職學(xué)生沒有什么美術(shù)基礎(chǔ),因此需要很強(qiáng)手繪能力的動(dòng)漫企業(yè)的2D動(dòng)畫崗位,游戲公司的2D原畫崗位不適合他們,游戲制作的分工不止游戲美術(shù),還有游戲程序,游戲策劃,游戲特效,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等,只是這些崗位難度更高,沒有良好的數(shù)學(xué)底子和英語基礎(chǔ)的中職學(xué)生很難學(xué)會(huì)寫代碼。在學(xué)習(xí)游戲制作的早期階段,適合他們學(xué)習(xí)的只有游戲美工方向了。
較為正規(guī)的游戲公司的美術(shù)部門可分為3D角色建模,3D場景建模,2D角色原畫,2D場景原畫,UI等崗位。其中2D角色原畫要畫好難度極高,畫角色涉及到極其龐雜的知識(shí)體系,包括素描,色彩,布光照明,人體結(jié)構(gòu),生物體結(jié)構(gòu),人體動(dòng)態(tài),中西方服裝款式,中西方紋樣,武器,特效,畫面的表現(xiàn)和氛圍渲染,還有能依據(jù)設(shè)計(jì)原理合理安排各個(gè)元素。此外,還需要畫師刻苦練習(xí),能畫好人物角色的畫師相當(dāng)于一部活生生的百科全書。將進(jìn)校時(shí)美術(shù)基礎(chǔ)為幾乎為零的十五六歲的中職學(xué)生培養(yǎng)成能直接就業(yè)的角色畫師,非常不現(xiàn)實(shí)。因此,經(jīng)過層層篩選,最終適合中職學(xué)生去做的,只有對(duì)手繪能力要求不高的3D建模。
四、動(dòng)漫和游戲制作專業(yè)課程設(shè)置的方向
考慮到中職學(xué)生的繪畫能力水平普遍不高,動(dòng)畫制作及2D原畫的手繪要求很高,所以專業(yè)課程設(shè)置方向定為3D游戲制作。
五、學(xué)生培養(yǎng)目標(biāo)
專業(yè)課程設(shè)置的核心目標(biāo)是訓(xùn)練學(xué)生制作出具有同時(shí)代游戲畫面水準(zhǔn)的帶貼圖的3D模型作品。只有當(dāng)學(xué)生作品達(dá)到這樣的程度,校企合作才有更實(shí)際的意義,對(duì)口就業(yè)才有可能。
要達(dá)到這樣的目標(biāo),需要從以下幾個(gè)方面入手:
1、培養(yǎng)學(xué)生的手繪能力
素描幫助學(xué)生解決造型,結(jié)構(gòu)和體積感的問題。三大構(gòu)成解決造型、構(gòu)圖、配色等問題。素描和色彩在游戲制作中有極其重要的作用,特別是網(wǎng)游低模的貼圖繪制,這種貼圖自帶光影信息,全靠一筆一筆的畫出來。
2、提升學(xué)生的審美鑒賞能力
如果沒有美術(shù)功底,學(xué)生即使花很大的精力去做作品,其最終效果還是不佳。所以學(xué)生非常需要提高自己的眼界,學(xué)習(xí)高手的表現(xiàn)技法。很有必要在教學(xué)中穿插一些優(yōu)秀CG作品的分析鑒賞,提升學(xué)生的眼光,讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)優(yōu)秀作品的構(gòu)圖,布光,用色得到成長和進(jìn)步。
3、熟練掌握軟件操作
3D游戲制作并不需要完全精通3DS MAX或者M(jìn)AYA的全部功能,掌握好它們的建模、材質(zhì)功能就能滿足工作需要。所以,3DS MAX和MAYA需要熟練掌握多邊形建模技術(shù)的所有快捷鍵。Photoshop在處理貼圖中扮演重要地位,PS的修圖,摳圖,調(diào)色,圖層疊加模式需要熟練掌握。在制作一些超高精度的模型細(xì)節(jié)時(shí),Zbrush是必不可少的,所以要熟練掌握ZB的細(xì)節(jié)雕刻技術(shù)。此外,一些制作次世代法線貼圖的
重要軟件,如Xnormal,crazybump都必須要能熟練使用。不必爭論MAYA和MAX誰制作游戲更好,如果學(xué)生就業(yè)到游戲外包公司,因?yàn)轫?xiàng)目雜,很可能3DS MAX和MAYA都會(huì)同時(shí)用到,為了讓學(xué)生有更好的適應(yīng)性,MAX和MAYA軟件的建模功能必須都學(xué)會(huì)。
4.以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為要求完成作品
學(xué)生全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)傳統(tǒng)網(wǎng)游低模的建模和貼圖、次世代模型的建模和貼圖技術(shù),并在老師指導(dǎo)下完成合格的畢業(yè)作品。人體結(jié)構(gòu)學(xué)得好的學(xué)生可以做角色,人體結(jié)構(gòu)學(xué)得不好的學(xué)生可以做道具,車輛。
六、專業(yè)課程設(shè)置
游戲制作沒有必要開設(shè)太多的軟件課,與游戲制作無關(guān)的課程可以不開設(shè)。要真正以實(shí)際案例為導(dǎo)向,全面學(xué)習(xí)次世代模型和網(wǎng)游模型的制作流程。第一學(xué)期專業(yè)課程開設(shè)素描,色彩,三大構(gòu)成,Phtoshop,3ds max。第二學(xué)期專業(yè)課程開設(shè)素描,色彩,次世代道具、車輛建模與貼圖制作,服裝設(shè)計(jì)。第三學(xué)期專業(yè)課程開設(shè)次世代角色模型與貼圖制作。學(xué)習(xí)角色制作的第一個(gè)月要先學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。第四學(xué)期專業(yè)課程開設(shè)網(wǎng)游角色模型與貼圖制作,照片級(jí)模型渲染表現(xiàn)。
七、.結(jié)語
以就業(yè)為導(dǎo)向安排課程設(shè)置,就要看企業(yè)的用人要求,以及中職學(xué)生在基礎(chǔ)比較薄弱的情況下能學(xué)會(huì)什么,這兩種情況一綜合,最后得出結(jié)論,我校動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)的核心課程將傾向于3D建模和貼圖,努力將學(xué)生培養(yǎng)成能在游戲公司3D建模崗位工作的從業(yè)人員。
2017年3月20日
一、動(dòng)漫與游戲行業(yè)的門檻
我們經(jīng)常可以這樣的報(bào)道:動(dòng)漫和游戲行業(yè)人才缺口大,從業(yè)人員月薪高。事實(shí)上那些收入高的從業(yè)人員基本上都是業(yè)界頂尖的高手。新人能力如果達(dá)不到行業(yè)的平均水準(zhǔn),是根本沒資格入行的,這個(gè)行業(yè)是有一定門檻的。動(dòng)漫中的動(dòng)畫制作對(duì)人的能力要求非常高。一方面,動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生失業(yè)率最高,另一方面,企業(yè)高薪也找不到合適的人才。制作一部動(dòng)畫大致是這樣一個(gè)流程:前期根據(jù)劇本的世界觀做人物設(shè)定,場景設(shè)定,再繪制出分鏡頭,就和拍電影差不多。但與拍攝電影所不同的是,制作動(dòng)畫的人既要當(dāng)導(dǎo)演,又要當(dāng)演員,而且還要制作出演員的每一個(gè)動(dòng)作,每一個(gè)表情。這些動(dòng)作和表情的設(shè)計(jì)和制作并非隨心所欲,還得符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律和劇情需要,最后要經(jīng)過視頻剪輯,配音合成。因此學(xué)生制作出哪怕短短一兩分鐘的動(dòng)畫都是非常不容易的。造成動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)困難的原因是多方面的,其中沒有合格的個(gè)人動(dòng)畫作品也是一個(gè)重要原因。有的學(xué)生是把動(dòng)畫做出來了,但粗制濫造的動(dòng)畫是沒有市場的,靜的單幀都做不好的話,做成動(dòng)的連續(xù)的又有什么意義呢,
二、企業(yè)對(duì)從業(yè)人員的水平要求
企業(yè)需要的是熟手和高手,比如建模高手,渲染高手,后期合成高手,企業(yè)不需要每樣都只會(huì)點(diǎn)皮毛的人。所以學(xué)生不能學(xué)得太雜導(dǎo)致沒有一樣專精,除了要專精某一樣技能,其它的也不能完全一竅不通,因?yàn)檎麄€(gè)工作流程中的各個(gè)工序需要銜接。正規(guī)的企業(yè)崗位分工已經(jīng)很明確了,小一點(diǎn)的企業(yè)可能會(huì)要求員工是個(gè)萬金油。動(dòng)漫和游戲行業(yè)招人和其他行業(yè)不太一樣,別的行業(yè)會(huì)較為看重學(xué)歷,畢業(yè)院校,證書,工作經(jīng)歷,面試表現(xiàn)等,而游戲公司需要能立即進(jìn)入工作狀態(tài)的人才,所以游戲公司會(huì)要求應(yīng)聘者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)制作測試題。只有當(dāng)應(yīng)聘者的測試題得到公司認(rèn)可了,才可以和人事談工資。測試題的要求一般是:應(yīng)聘者作品的風(fēng)格與該公司開發(fā)的游戲相符,畫面效果也能達(dá)到該公司開發(fā)的游戲畫面水準(zhǔn)。
三、中職學(xué)生的能力定位
大多數(shù)中職學(xué)生沒有什么美術(shù)基礎(chǔ),因此需要很強(qiáng)手繪能力的動(dòng)漫企業(yè)的2D動(dòng)畫崗位,游戲公司的2D原畫崗位不適合他們,游戲制作的分工不止游戲美術(shù),還有游戲程序,游戲策劃,游戲特效,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等,只是這些崗位難度更高,沒有良好的數(shù)學(xué)底子和英語基礎(chǔ)的中職學(xué)生很難學(xué)會(huì)寫代碼。在學(xué)習(xí)游戲制作的早期階段,適合他們學(xué)習(xí)的只有游戲美工方向了。
較為正規(guī)的游戲公司的美術(shù)部門可分為3D角色建模,3D場景建模,2D角色原畫,2D場景原畫,UI等崗位。其中2D角色原畫要畫好難度極高,畫角色涉及到極其龐雜的知識(shí)體系,包括素描,色彩,布光照明,人體結(jié)構(gòu),生物體結(jié)構(gòu),人體動(dòng)態(tài),中西方服裝款式,中西方紋樣,武器,特效,畫面的表現(xiàn)和氛圍渲染,還有能依據(jù)設(shè)計(jì)原理合理安排各個(gè)元素。此外,還需要畫師刻苦練習(xí),能畫好人物角色的畫師相當(dāng)于一部活生生的百科全書。將進(jìn)校時(shí)美術(shù)基礎(chǔ)為幾乎為零的十五六歲的中職學(xué)生培養(yǎng)成能直接就業(yè)的角色畫師,非常不現(xiàn)實(shí)。因此,經(jīng)過層層篩選,最終適合中職學(xué)生去做的,只有對(duì)手繪能力要求不高的3D建模。
四、動(dòng)漫和游戲制作專業(yè)課程設(shè)置的方向
考慮到中職學(xué)生的繪畫能力水平普遍不高,動(dòng)畫制作及2D原畫的手繪要求很高,所以專業(yè)課程設(shè)置方向定為3D游戲制作。
五、學(xué)生培養(yǎng)目標(biāo)
專業(yè)課程設(shè)置的核心目標(biāo)是訓(xùn)練學(xué)生制作出具有同時(shí)代游戲畫面水準(zhǔn)的帶貼圖的3D模型作品。只有當(dāng)學(xué)生作品達(dá)到這樣的程度,校企合作才有更實(shí)際的意義,對(duì)口就業(yè)才有可能。
要達(dá)到這樣的目標(biāo),需要從以下幾個(gè)方面入手:
1、培養(yǎng)學(xué)生的手繪能力
素描幫助學(xué)生解決造型,結(jié)構(gòu)和體積感的問題。三大構(gòu)成解決造型、構(gòu)圖、配色等問題。素描和色彩在游戲制作中有極其重要的作用,特別是網(wǎng)游低模的貼圖繪制,這種貼圖自帶光影信息,全靠一筆一筆的畫出來。
2、提升學(xué)生的審美鑒賞能力
如果沒有美術(shù)功底,學(xué)生即使花很大的精力去做作品,其最終效果還是不佳。所以學(xué)生非常需要提高自己的眼界,學(xué)習(xí)高手的表現(xiàn)技法。很有必要在教學(xué)中穿插一些優(yōu)秀CG作品的分析鑒賞,提升學(xué)生的眼光,讓學(xué)生通過學(xué)習(xí)優(yōu)秀作品的構(gòu)圖,布光,用色得到成長和進(jìn)步。
3、熟練掌握軟件操作
3D游戲制作并不需要完全精通3DS MAX或者M(jìn)AYA的全部功能,掌握好它們的建模、材質(zhì)功能就能滿足工作需要。所以,3DS MAX和MAYA需要熟練掌握多邊形建模技術(shù)的所有快捷鍵。Photoshop在處理貼圖中扮演重要地位,PS的修圖,摳圖,調(diào)色,圖層疊加模式需要熟練掌握。在制作一些超高精度的模型細(xì)節(jié)時(shí),Zbrush是必不可少的,所以要熟練掌握ZB的細(xì)節(jié)雕刻技術(shù)。此外,一些制作次世代法線貼圖的
重要軟件,如Xnormal,crazybump都必須要能熟練使用。不必爭論MAYA和MAX誰制作游戲更好,如果學(xué)生就業(yè)到游戲外包公司,因?yàn)轫?xiàng)目雜,很可能3DS MAX和MAYA都會(huì)同時(shí)用到,為了讓學(xué)生有更好的適應(yīng)性,MAX和MAYA軟件的建模功能必須都學(xué)會(huì)。
4.以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為要求完成作品
學(xué)生全面系統(tǒng)的學(xué)習(xí)傳統(tǒng)網(wǎng)游低模的建模和貼圖、次世代模型的建模和貼圖技術(shù),并在老師指導(dǎo)下完成合格的畢業(yè)作品。人體結(jié)構(gòu)學(xué)得好的學(xué)生可以做角色,人體結(jié)構(gòu)學(xué)得不好的學(xué)生可以做道具,車輛。
六、專業(yè)課程設(shè)置
游戲制作沒有必要開設(shè)太多的軟件課,與游戲制作無關(guān)的課程可以不開設(shè)。要真正以實(shí)際案例為導(dǎo)向,全面學(xué)習(xí)次世代模型和網(wǎng)游模型的制作流程。第一學(xué)期專業(yè)課程開設(shè)素描,色彩,三大構(gòu)成,Phtoshop,3ds max。第二學(xué)期專業(yè)課程開設(shè)素描,色彩,次世代道具、車輛建模與貼圖制作,服裝設(shè)計(jì)。第三學(xué)期專業(yè)課程開設(shè)次世代角色模型與貼圖制作。學(xué)習(xí)角色制作的第一個(gè)月要先學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)。第四學(xué)期專業(yè)課程開設(shè)網(wǎng)游角色模型與貼圖制作,照片級(jí)模型渲染表現(xiàn)。
七、.結(jié)語
以就業(yè)為導(dǎo)向安排課程設(shè)置,就要看企業(yè)的用人要求,以及中職學(xué)生在基礎(chǔ)比較薄弱的情況下能學(xué)會(huì)什么,這兩種情況一綜合,最后得出結(jié)論,我校動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)的核心課程將傾向于3D建模和貼圖,努力將學(xué)生培養(yǎng)成能在游戲公司3D建模崗位工作的從業(yè)人員。
2017年3月20日